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低配路线的《无尽对决》,如何就卖出了40亿美刀?

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自从微软花费75亿美金收购B社,成为开年游戏圈第一并购大案,这样的大手笔似乎刺激到了很多国内厂商,没过多久,字节跳动就以40亿美刀的价格收购了沐瞳科技,而遍观沐瞳旗下的游戏,值得字节出手购入的,无非是在东南亚地区运营了5年的《无尽对决》(以下简称MLBB)。消息传出,互联网一片哗然:这样一款已经进入生命周期末端的区域市场性老游戏,是怎么卖出这样的高价的?

低配路线的《无尽对决》,如何就卖出了40亿美刀?

说起MLBB,国内的玩家应该不甚熟悉,这款MOBA手游发行于2016年,彼时恰逢东南亚智能手机行业刚刚起步,巨大的市场空缺让MLBB看到了机会,于是他们在当时针对当地手游玩家持有手机普遍为中低端的特点,通过调低游戏建模材质和分辨率等手段,降低了配置门槛,从而成为了第一批在东南亚市场"抢滩登陆"的手游。

低配路线的《无尽对决》,如何就卖出了40亿美刀?

然而作为最早出海的一批手游,MLBB在东南亚经营了5年之久,却始终无法越雷池一步,辐射到周边地区,究其原因,还是它无法跟上市场前进的步伐。

现如今,随着虚幻4引擎在国产手游的普及,许多国产手游都已经达到了主机级别的画面,在这样的对比下,MLBB的画面就多少显得有些寒酸:无论是缺乏细节的场景贴图,还是"五毛特效"的英雄技能,在今日的玩家看来,都仿佛是上个时代的产物。

低配路线的《无尽对决》,如何就卖出了40亿美刀?

如果光是画面不好,那或许还可以通过"钞能力"来补救,但在许多玩家看来,MLBB的平衡性也做得十分糟糕,这对于一款强调多人对抗的MOBA手游来说,就相当致命了。

低配路线的《无尽对决》,如何就卖出了40亿美刀?

毫无疑问,以如今国内玩家的视角来看,这样一款低品质手游,显然是入不得眼的,那么这样一款落后于时代的手游,是如何卖出40亿的高价的呢?

对此,我们不妨回过头来,看它在被收购前都有什么动作:就在不久前,沐瞳曾在海外花费大价钱为《无尽对决》买量冲榜,虽说此举并没有打开东南亚地区以外的市场,但起码将纸面数据做到了比较好看。

低配路线的《无尽对决》,如何就卖出了40亿美刀?

我们有理由相信,字节此番收购MLBB,正是看准了它通过买量堆砌起来的纸面数据,然而泡沫终有被戳破的一天,当MLBB高位套现的事实被字节发现时,不知道他们会是怎样的表情呢?


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